我觉得无论是游戏内的随机事件 还是独立游戏本质上和 3A 大作的差距 还是各个独立游戏之间的区别 都是对人类贪心的好奇心的满足
3A 大作满足了视觉 听觉 但是能火也有很多是开创了当时前所未见的玩法(可能是整个游戏 也有可能是内容上的)
独立游戏在视觉听觉上受限于制作成本 但是难能可贵的是把主创的天马行空想法实施到了游戏成品中 低成本开创新玩法
我是觉得推崇方法论的大厂做不出好游戏 原因如上(
管他独立游戏 3A 大作 魅力都在于好玩
至于为什么好玩 我认为这不是放松的玩家应该去考虑的事
就像看特种影视 只是为了放松大头和牛牛 要是研究起了片中的技巧 片厂的实力 导演的功法 大姐姐的活 那不仅没放松了大头 小头怕是也会垂头丧气
(以上都是胡话(×
给楼主讲个鬼故事:
我们这里是民办高校,部门同事跑了俩,要招人,
但是同时也在招计算机专业教师,也要求研究生,待遇比我们这高,还不用每天坐班打卡