@bopomofo @JoeJoeJoe 确实是针对性处理,只有金币数多的才会这样
在 todo 中了,签到多了就会这样
hah,下个版本我加上 word-break: keep-all
网页端这个按钮点不动
目前的状态是,能开心就开心,一辈子可是说长不长的
@lovingchina 要修改什么内容, 我替你修改一下
已修正
如果接受现在的方式:鼠标移动过去才动的话是可以的,不会支持自动动起来的情况
很建议挂小飞机访问,现在请求时间比刚开站的时候慢多了,网络造成一部分影响。第二个是人稍微在线的多起来,服务器 cpu 占用就高导致负载高一些。另外一个是查询语句一直没时间去单独优化,得排期一下。最后就是升级配置的问题,还在计划中。
吃吃瓜
@JackSparrow 你这么一说,我看他的历史评论,全是长文,我现在也有点好奇了
看起来说的很像是真人啊
什么用户名?
看能不能沟通好,沟通不好的话,及时放弃,不然会很心累,双方都是
@suixin 模型决定上线,提示词的调教对体验非常重要
会的会的,我忘记这个动作了
再看看,瞬间更新了
只有 Pro 才会有噢。对,我应该再加一个粘贴。。
扎心了,怕是顶不住现实。
按道理是的,例如 cursor 自己改造了 vscode,不允许安装外部文件扩展,那么肯定会对自有的操作提供更高的权限。
@vczhan 也是,内存占用不大,安装包也小
对比 table plus,有点卡,重点在开源免费
之前有一台 NUC,装 win 装 linux 都还是卡卡的,最后装了黑苹果挺流畅。我想说的是,macOS 都卡的话,说明就是设备性能差不多达到瓶颈了,设备也会有时间损耗的。
目前 25-30 居多
忘了这一对了,我到记得 Doinb 的
有闲置的设备可以装个 ubuntu server,自己可以尝试一下玩玩
图片出问题了,陆续更新 cdn 中,一会应该就好了
还不错,可以弄成旧数量+新评论数量
群里好多 qclaw 被命令发红包的聊天记录
@api 这个问题我看看。我补充了直接的链接
@lin 扎心了,回不去了
你们玩我的世界居然没玩饥荒联机版吗
写过几个游戏点评:
https://2libra.com/post/product-updates/uCbRRda
https://2libra.com/post/game-share/hWRANJX
最喜欢的是《荒野大镖客:救赎 2》还有拉瑞安的《博德之门 3》和,现在已经几乎没有能与之媲美的玩这个游戏时的愉悦了。
有个问题是,停留在当前的帖子上,不会实时看到被回复的通知内容,即便是帖子评论数量不多。虽然在当前帖子上也还会收到通知+1 的提醒有一些多余,这种方式其实最节省操作资源以及最难遗漏通知。
@LittlePisces 个人没抽烟之类的,所以难以想象到
希望可以有项目更新的 roadmap,更新日志等等侧重于项目作者的功能
钓鱼佬拿着鱼竿都不会上来看看的
目前计划只吸纳开源项目吗?
若:
投资人可以发现更多好项目
可能不开源但一些作品可能更有吸引力。
@utags 想冲销量/推爆款:建议只放 1-2 个活动,让单个活动权重最大化,高频洗脑。
想做矩阵/测需求:可以放多个活动,虽然单个活动数据冷清,但能探测出哪类内容点击率更高。
@JoeJoeJoe 是的,不过看我和 @utags 的数据,展示数他几个和我一个差不是很多,所以概率上来讲,应该差不多
测试有结论了吗
应该是你分散了几个推广,所以展示概率变低
不错不错!
分析的内容和结论都挺对得上
连续签到的数据可能要明天签到才会更新
这个登陆问题我先记录看看,最好是弹出或者看金币变动记录确定是否签到。我替你补一下签到

这是我单独的一个推广位置数据,我还不知道效果算不算好,广告的内容还得学习一下