用户角度:现在已授权的可以撤销。
开发者角度的话,是需要删除已授权的应用和编辑回调地址吗?
下版本会对遗留的金币池做处理
目前最能代表用户的活跃程度是用户的勤勉属性,等级是可以靠签到累计出来,但勤勉没那么容易,勤勉是依靠用户的多个互动数据计算出来的,
其实看主页就知道了,算是一个列出来的地方,只是没有一个单独的页面去列
感谢分享,我也有兴趣想导出微信聊天记录分析一下
填祝福没记错的话好像是你想出来的
兑换码一般给用户发一些自己作品的兑换码。为了避免单用户领取更多的兑换码且领取了也不告知导致多次尝试兑换码浪费时间,所以加了这个模块。
后面在这个基础上加了红包的功能,虽然看起来八竿子打不着,但这个红包的补充算是社区的建议和发展带起来的。
特意去查了一下,貌似是价格不是 token 消耗量
。为啥不用 openRouter 那我就不知道了
楼上说的对,回复就会增加。不让非 OP 追加的原因是不想让帖子被金币池占据更多比重,更希望回复并不是因为拿金币
不列出来了,列出来的话,主动的刷徽章就会多,如果想知道的话,点徽章多的人就能看到绝大部分的徽章解锁条件了。
应该没理解错的话,烧的 token * 5
很完美
可以,收到
@utags 概率一变小心被掏空
流水会变正,不影响拿慷慨解囊,计入成就计数是未做徽章计算前的
第五点是开源插件报错,暂时没法很好处理。
《敦刻尔克》我觉得拍的挺好的,画面很有氛围,印象挺深,我也能打大概 7-8 分。OP 喜欢战争片,有看西线无战事吗
@z1gui 50%,概率后续可能会调整,不一定总是 50%
晚睡了?
不需要把后面那行好消息多写出来的
真不错啊
不错,拿来扣表情
目前是允许的
啥不懂都问,以前搜索引擎是最好的老师,现在变成 ai 了
@oden 其实有对回复对象 uuid 有记录,只是没额外去处理改过用户名的文本替换
饿了哇。现在看到不合适
提点了,我得加强这部分
我放到社区讨论了,不算入工作/生活
有上升趋势,不知道能不能看到超过 50%
你的文章内容没有做代码托管吗,要是在服务器拿文件存估计拿不回来了
一开始的数据只有周的,应该从
开始看更准确一些
就像油车快没油一样
抽游戏
这就有点抽象了
我没在置顶时测过,这两个不应该同时存在的,我记住
欢迎欢迎
是的,主要还是夸大宣传的多。
@utags 怎么才 5 成?
防蓝光有效果吗?是智商税吗?
不算吧,硬件(物理层面)防蓝光应该有用。
显示器我还没听过要防窥哈哈,让我想到一个搞笑段子。
ps:防偷窥多少会对显示器的显示造成影响。
AI 误判了,已恢复
这花销这么大,必须要慎重了
你们这么会玩,照顾一下我的头发
我本来已经修改了只移动到菜单那边才会出现,但又觉得还要找菜单位置,又改回去了,你们觉得要减少触发高度吗
@february2 这个还要加状态保存,更加多处理了
不加内容不容易看起来能点击
那个 svg 太大了。各位觉得还要优化可以给层主点个 👍
我大概 8 个月就带去绝育了,自己带过去其实心情很复杂,又心疼又不得不绝育