【💰】为了不让孩子沉迷三角洲,我想设计一款搜打撤
孩子最近沉迷三角洲行动,虽然未成年每周只能玩 3 个小时,但是还是沉迷的厉害,放暑假想带着孩子多玩玩桌游,然后就想是不是能带孩子设计一款桌游,接下来就是尝试着让 AI 进行设计一番,虽然差的东西挺多,但是看着还挺想玩的
在想能不能一个月的时间真正做出来规则,虽然好像挺复杂。
最初的提示词: 我想设计一款桌游,主题类似三角洲行动的那种搜打撤形式。灵感来源是桌游 Clank 。模式是合作+竞争。最后根据不同玩家带出/得到的装备的分数进行排行。
最开始用的 deepseek 和 TRAE,设想的主要机制是版图拼接和 DBG。觉得机制还是挺简单,但是因为我对于三角洲行动仅仅是了解,很多机制不知道贴不贴,小孩子不配合
感叹的是有了 AI,好像素人做出这种桌游,也并非不可能。

下面是 AI 做的第一版设计思路: https://suitable-amethyst-7ibccv0x.edgeone.dev/
金币会随着回复数量动态增加,首次回复有概率获得金币池中部分金币奖励。





桌游好评!需要自己打印出来玩吗