【💰】为了不让孩子沉迷三角洲,我想设计一款搜打撤

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孩子最近沉迷三角洲行动,虽然未成年每周只能玩 3 个小时,但是还是沉迷的厉害,放暑假想带着孩子多玩玩桌游,然后就想是不是能带孩子设计一款桌游,接下来就是尝试着让 AI 进行设计一番,虽然差的东西挺多,但是看着还挺想玩的facepalm

在想能不能一个月的时间真正做出来规则,虽然好像挺复杂。

最初的提示词: 我想设计一款桌游,主题类似三角洲行动的那种搜打撤形式。灵感来源是桌游 Clank 。模式是合作+竞争。最后根据不同玩家带出/得到的装备的分数进行排行。

最开始用的 deepseek 和 TRAE,设想的主要机制是版图拼接和 DBG。觉得机制还是挺简单,但是因为我对于三角洲行动仅仅是了解,很多机制不知道贴不贴,小孩子不配合nose_pick

感叹的是有了 AI,好像素人做出这种桌游,也并非不可能。

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下面是 AI 做的第一版设计思路: https://suitable-amethyst-7ibccv0x.edgeone.dev/

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前排打手
OP

是想如果版图和卡片设计都合理的话,就能打印测试是不是真的可以玩了。对了,让 AI 模拟了一局,我传上来,有兴趣可以看看。

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前排打手
OP

其实是让 AI 做了输出打印版的工作,但实际上是不太行,而且觉得打印的步骤人类指导应该不难。

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前排打手

有点样子了, 可以先让 ai 做个线上版跑几轮看一下平衡性,这玩意儿最难调试了

卡皮巴拉

期待上线 上周末跟亲戚家的孩子聚一起也是一整天的三角洲 唉

都听我说!

多大啊,我发现现在的孩子对电子产品依赖太强了

前排打手
OP

搜了一圈没找到,其实就是 Clank!的换皮,增加一些三角洲的特点如撤离要求,增加了地图板块 roguelike。我刚才在 deepseek 搜索有无类似的桌游,发现本帖已被搜索到,闭环了属于facepalm

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