金币与等级体系调整说明

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新版本对金币经济与等级体系做了一次整体调整。核心目标:让金币流动更健康(减缓通胀、压缩无成本收益),让高等级更有追求(上限 10 → 20 级)。以下是全部变动明细。

金币经济调整

项目变更前 → 变更后
发帖/评论分段税(超 100/1000/2000/5000 字)−25/−50/−100/−150 → −30/−60/−120/−200(编辑/附言不变)
排版费−50/−100/−200 → −80/−150/−280
匿名发帖−200 → −400
签到基础金币+100 → +50
签到每日封顶普通 300 → 200;大成功(骰 20)仍按 300 封顶重算 ×2 ×节假日(收益不变)
修改头像−200 → −500
普通表情发送−10 → −20
普通表情收入+8 → 0(取消收入,仅 👍/❤️ 保留收益)
特殊表情发送帖子 −30 → −45;评论 −20 → −35
隐藏内容竞拍手续费 5%→7%;败方罚金 2%→3%;费用上限 1000→2000
每周活跃平衡奖励整体停用(后续视情况恢复)
补签余额预检修复:已按「缝缝补补」折扣价预检(此前折后够付却被原价拦截)

经验与等级体系调整

  • 等级上限提升至 20 级,Lv11~20 经验阈值:15000 / 25000 / 40000 / 60000 / 85000 / 115000 / 150000 / 195000 / 245000 / 300000。
  • 原有 Lv1~10 阈值不变,原本溢出的经验值会自动转化为新等级。
  • 站内内容置顶门槛调整:4 级 → 10 级(个人主页置顶仍为 4 级)。
  • 优化“等级丰碑”徽章,新增佩戴效果:获得的金币缩减 50%,获得的经验增加 50%。

徽章效果优化

  • 慷慨解囊-返还 60% 金币调整为 40%
  • 观点不错-获得 👍 的收益提升 3 倍调整为 2 倍
  • 前排打手-发表评论消耗的金币恒定为 2 金币调整为 8 金币

对于数值的调整,欢迎各位在本帖上交流讨论doge_flower

❤️2
👍3
🚀2
💡1
🔥1
🎉1
😌2
400
前排打手
GRD

我说我咋变成 12 级了, 原来是更新了.

我不服你这个 20 级!!!

排版不太行

卡皮巴拉
OP
Admin

我的等级是初始化的很大,我预计后台改成正常的等级,我的经验应该是 47264smirk

展开 1 条评论
前排打手

全部是消耗增加的更改,新人初始时,会不会因为金币太少而操作受到较多限制

卡皮巴拉
OP
Admin

有潘多拉和徽章,会逐渐轻松起来,比较难去兼顾太多,不过数值变动不是一次的事情,后续会继续观察反馈并做调整。

幸运儿

本站的主题就是平衡,每周平衡奖励停用,暗示了本站已经长期倾向一侧,表达 Jimmy 的不平衡之情think

引路者

好嘛,幸好前段时间拿到了等级丰碑,差点就要下一个大版本了

都听我说!

前排打手一波猛砍, 看来得攒点金币才能稳固我前 200 的地位了

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