扯一扯我觉得一些独立游戏魅力所在的一些点
很多 3A 大作能叫好叫座的原因有优秀的画质以及剧情+操作体验带来特有的多巴胺分泌。
但也有很多小游戏、独立游戏也能风靡全球,我总结出来的一个特点就是“化学反应”。这个特性的游戏从《吸血鬼生存者》、《土豆兄弟》慢慢铺展开来,现在有了《杀戮尖塔 1、2》、《小丑牌》、《潜水员戴夫》以及现在的稍微大点的网游《LOLM:符文大乱斗》、《海克斯大乱斗》,他们都有共同点是游戏内存在随机事件,每次游戏都会有不同的体验。
这些游戏不能用一个类型来代表,但可以用一些共有特性来分析。所以有 2 友想开发游戏可以朝这个方面研究一下,我不是游戏开发者,我是一个打游戏的哈哈
,小小见解,欢迎讨论。
管他独立游戏 3A 大作 魅力都在于好玩
至于为什么好玩 我认为这不是放松的玩家应该去考虑的事
就像看特种影视 只是为了放松大头和牛牛 要是研究起了片中的技巧 片厂的实力 导演的功法 大姐姐的活 那不仅没放松了大头 小头怕是也会垂头丧气
(以上都是胡话(×