昨晚开玩了影之刃零

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画面还是很赏心悦目的,我是 3080 卡,刚进游戏时感觉到处都糊糊的,人物也一卡一卡的。但是跟着 b 站的调一下画质之后就一切都很美妙了,没遇到 bug,风景很好。
但是也有没达到我预期的点,战斗时姿势,动作都是很帅的,但是武器打击反馈都轻飘飘的,感觉打击感不如明末和黑猴。朋友跟我说让我换点武器试试。我试了双刃和长刀还有砍刀。长刀稍微好一些,但总体来说都还是轻飘飘的。

走个面

要是我的话,估计评价就不好了;这种游戏更看重的不应该是战斗的手感嘛,光把画面搞好感觉像是网游smirk

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卡皮巴拉

着色器+序章+第一章给我的感觉不是诚意满满,是一个半成品企图用各种手段防退款()未来可期未来再买

2Libra 一周年!

我觉得影零完全区别国外哪些游戏的攻防了,我觉得真应该当做格斗游戏来玩,攻击这么快不可能每次打击都那么有手感,我觉得他们开发游戏肯定试过每次攻击都有确定的反馈,肯定很影响快速攻击的连续性,而且能力加点里面还有防御闪避不会打断你的连招,那更是要压着 boss 打了

种子用户
OP

也不是每一下确定反馈,那又变成一下一下了,只是说攻击很快,然后每下太轻飘飘了,实际上是过于轻飘飘。我玩卧龙时,双刀攻击频率也挺高的,但是还是能感觉到明显的敌方受力状态

2Libra 一周年!

敌方没受力是没有破防吧,破防了每下都是有受力反馈的,不是还有武器声音可以调,你可以都调最大听听呢

谁还不是宝宝呢!?

感觉还是经验不足,话又说回来,国内做 3a 也没多少经验可谈,黑猴我也感觉打击感一般,可能前面有只狼这个做得比较好的在了

卡皮巴拉

其实我感觉是序章那几个教学式的战斗,出现了我和敌人同时在进攻,正常战斗肯定是要么架招了,要么有一方攻击有一方防御..

种子用户
OP

可能还不熟悉吧,我目前主要靠脸滚键盘,但是我打 boss 的成就感比较足,我发现这游戏可以防御闪避一起按,大多数时候可以生效,用这招基本每个 boss 我打几次都能过

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R保持