关于潘多拉效果的一些思考
金币升降机:大部分金币变动 +9%,收益多一点,花费也多一点。
上面是我今天中的效果。潘多拉无疑是一个有趣的设计,类似于开盲盒,这种机制给 2 站带来了很多的活跃度。
根据潘多拉的 各类效果 ,大致分为即时、持续、任务、娱乐。
| 效果类型 | 触发效果 |
|---|---|
| 即时生效 | 徽章得到/失去,金币得到/失去 |
| 持续生效 | 金币花费增加/减少,金币池获取增加/减少,补签折扣 |
| 任务向 | 招募会员,回帖数量 |
| 娱乐向 | 头像效果,回帖文本要求 |
目前有几个问题和思考:
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潘多拉的效果优先徽章的效果,这里有些模糊,大部分是盒子优先,但也有例外,比如捣蛋鬼徽章的效果与金币升降机效果就不是潘多拉优先。
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回归起点效果优化,目前回归起点是徽章无法佩戴,这个可不可以改成徽章依然可以佩戴,只是不体现效果,这样有 2 个好处:
- 平时不佩戴的徽章正好趁机佩戴
- 转天不会忘了佩戴徽章造成损失
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有一些潘多拉的效果对于提升活跃度会产生负面效果,比如升降机、金币池等负面效果。感觉金币回收计划的设计比升降机等更好,因为都是消耗金币的前提下,前者不会影响活跃度。
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感觉 2 友们对于 盲盒效果 还是持欢迎态度,是不是可以考虑把盲盒的正向效果提高,或者干脆只留正面效果,但是抽盒要支付金币,甚至可以每日多抽。提高抽盒中徽章的种类。
一家之言哈,因为感觉现在潘多拉对于活跃度的提升下降了,而且和徽章的效果有些干扰,是不是应该进行一些调整,把两者相互影响的情况尽可能降低,潘多拉里面多放一些一次性的效果。
往往新鲜的时候总是较为活跃
第一点可能是个 bug,我可以检查一下;第二点我是比较支持无法佩戴的,因为这样惩戒更重一些;后面的内容的话,会规划扩展,不过进度较慢。